joi, 9 ianuarie 2014

 Global economy in 2014

The 2014 global economy is likely to see a reemergence of the post-crisis pattern of relatively high growth in the developing economies, a continuation of real growth in the United States, and very low growth in Europe.
ACCORDING to the forecasts of the Economist Intelligence Unit, the world’s five fastest-growing economies in 2014 will be South Sudan, Mongolia, Macau, Sierra Leone and Turkmenistan. Notably, China is absent.
Nevertheless, China is Mongolia’s biggest export market. Mongolia’s mines (not its large numbers of goats) will help push GDP growth to 15% in 2014. Reports suggest the country’s mineral deposits may be worth more than $1.3 trillion: an exciting possibility for Mongolia’s 2.8m people.
Macau also depends on China for its prosperity. As a special administrative region, it entices tourists bent on gambling, many of them Chinese. Punters will wager around $50 billion in 2014, nearly ten times more than a decade earlier and far more than in Las Vegas.
South Sudan's position at the top of the list is controversial in many ways. Its forecasted 35% growth this year may take it only some of the way back to levels of prosperity it enjoyed before oil production stopped in 2012. But the world’s youngest independent country is currently in turmoil: a rupture in mid-December between President Salva Kiir and his former vice-president, Riek Machar, has triggered violence. If Mr Machar’s intentions are to fight over South Sudan’s oil production infrastructure, the country may see slower growth, and much destruction, in 2014.
The only missing ingredient to a stronger economy is confidence. It is hard to know what will lift spirits, but with the pain of the Great Recession diminishing and Washington's standoff expected to fall off the front pages, chances are growing that this will happen in 2014.

miercuri, 8 ianuarie 2014

Microprocesorul




 Microprocesoarele diferă între ele prin numărul de instrucţiuni pe care le pot executa, viteza de execuţie şi cantitatea de memorie pe care o pot folosi. Ele sunt caracterizate de tip, frecvenţă de lucru şi lungimea cuvântului.

                                                              
                                                                 




Tipul microprocesorului  defineşte apartenenţa microprocesorului la o familie de microprocesoare care au caracteristici comune. Aceste caracteristici determină performanţele calculatorului: viteza de lucru,setul de instrucţiuni care sunt înţelese şi executate de procesor etc. Fiecare tip de microprocesor este caracterizat printr-o arhitectură internă.
Pe calculatoarele IBM-PC, cât şi pe cele compatibile IBM se întâlnesc microprocesoarele din familiile INTEL 80x86, unde x=0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, Cu cât  x este mai mare, cu atât microprocesorul este mai performant (de exemplu, 80686) va putea înţelege şi executa instrucţiunile unui program scris pentru un microprocesor mai puţin performant (de exemplu, 80486).
Procesoarele folosite de calculatoarele IBM-PC sau compatibile IBM-PC sunt produse de firme ca Intel, AMD, Cyrix, etc. Familia din care acestea fac parte se stabileşte prin compararea performanţelor cu familiile de procesoare Intel: 286, 386, 486, Pentium, PentiumII, PentiumIII, PentiumIV.
În cadrul aceleiaşi familii, microprocesoarele sunt compatibile între ele.
         Frecvenţa de lucru a microprocesorului   se măsoară în megahertzi (MHz), adică în milioane de impulsuri pe secundă. De exemplu, dacă un microprocesor are frecvenţa de 900 MHz înseamnă un semnal cu 900 de milioane de impulsuri pe secundă. Cu cât această frecvenţă este mai mare, cu atât microprocesorul este mai performant, deoarece ea este direct proporţională cu viteza cu care microprocesorul execută instrucţiunile, deci cu viteza de lucru a calculatorului. Pentru sistemul de operare Windows XP , care este un mare consumator de resurse, se recomandă un procesor cu o frecvenţă de cel puţin 500 MHz.
         Cuvântul microprocesorului  reprezintă numărul de biţi întotdeauna multiplu de octeţi care pot fi prelucraţi la un moment dat de către microprocesor (de exemplu 8 biţi,16 biţi,32 biţi,64 biţi). Cu cât cuvântul are mai mulţi biţi, cu atât viteza de lucru a microprocesorului este mai mare şi el este mai performant.
Toate aceste elemente determină viteza de lucru a microprocesorului, adică determină cât de repede execută microprocesorul o instrucţiune. Viteza se măsoară în milioane de instrucţiuni pe secundă - MIPS sau MFLOPS. Un calculator performant are o viteză de execuţie de ordinul a 2-30 MIPS.

Organizarea UCP

Organizarea internă a unei părţi dintr-o UCP von Neumann tipică este prezentată mai în detaliu în Figura de mai jos. Această parte se numeşte cale de date - data path şi include registre (de obicei între 1 şi 32), UAL –Unitatea aritmetică şi logică (ALU, Arithmetic Logic Unit) şi mai multe magistrale de legătură. Registrele trimit datele în cele două registre de intrare ale UAL, notate în figură cu A şi B. Aceste registre păstrează datele de intrare aleUAL în timp ce aceasta calculează. Calea de date este foarte importantă pentru orice maşină
cale.JPG
Calea de date ale unei maşini von Neumann
UAL execută asupra datelor sale de intrare adunări, scăderi şi alte operaţii simple, al căror rezultat este depus în registrul de ieşire. Conţinutul registrului de ieşire poate fi memorat înapoi într-unul din registrele de intrare. Mai târziu, dacă se doreşte, registrul poate fi scris în memorie.
Majoritatea instrucţiunilor fac parte dintr-una din următoarele două categorii: registru-memorie sau registru-registru. Instrucţiunile registru-memorie permit cuvintelor din memorie să fie încărcate în registre, de unde pot fi folosite ca date de intrare pentru UAL în instrucţiunile următoare. Alte instrucţiuni registru-memorie permit depozitarea conţinutului registrelor înapoi în memorie.
Alt tip de instrucţiune este registru-registru. O instrucţiune registru-registru tipică extrage operanzi din registre, îi aduce în registrele de intrare ale UAL, execută o operaţie oarecare asupra lor, de exemplu adunare sau ŞI logic, şi depune rezultatul înapoi într-unul din registre. Procesul prin care cei doi operanzi sunt trecuţi prin UAL şi rezultatul este depozitat se numeşte ciclul căii de date - data path cycle şi este inima celor mai multe UCP. El defineşte în mare măsură ce poate face maşina. Cu cât ciclul căii de date este mai rapid, cu atât maşina merge mai repede.
link:http://vega.unitbv.ro/~romanca/AOC/Cap3-AOC-FundamenteUCP.pdf

Coduri detectoare si corectoare de erori . 

CODUL Hamming

În Domeniul compresiei de data ( considerata version teoria codarii ca si " codarea sursei " ) codarea sa
Facut version scopul reducerii dimensiunii reprezentarii , presupunând ne ideala canal de comunicatie , fara
pierderi . În Cele ce urmeaza vom aborda pe o afluență Problema diferita , si anume codarea version scopul
detectiei si eventual corectiei erorilor ce pot apare pe ONU adevărat canal de comunicatie , cu erori
( considerata version teoria codarii ca si " Canalului codarea " ) .

În Interkultureller Austausch www.grenzenlos.or.at, al doilea Caz Este evident ca , a scris o obtine detectie si corectie de erori , TREBUIE sa
încarcam suplimentar fluxul cu biti dedicati acestui Lucru , având de o fata cu o crestere a
reprezentarii dimensiunii ( TREBUIE platit pret ne ... ) . Ce timp în la compresia datelor se elimina CAT
mai redundanta Posibil Mult , codurile corectoare Adauga ACEL Nivel de redundanta Necesar a scris o
transmite datele din Panoul Eficient si cu fidelitate pe ONU canal cu zgomot ( cu erori ) .


CODUL Hamming
Unul DIN Cele mai cunoscute Coduri detectoare si corectare de erori singulare Este CODUL numit Hamming.Acesta notatie indica faptul cca avem ONU DIN cod de 7 biti de îngrijire 4 sunt biti de data independenti ( restul fiind biti redundanti , reprezentând paritatea un diferite combinatii o bitilor de data ) . CODUL Contine decizia 4 biti de data d1 , d2 , d3 , d4 si 3 biti de paritate p1 , p2 , p3 . Bitii de paritate sunt calculati astfel :
p1 sumeaza d1 , d2 , d4
p2 sumeaza d1 , d3 , d4
p3 sumeaza d2 , d3 , d4

IAR Organizarea bitilor version Cuvântul de cod Este urmatoarea :
p1 p2 p3 d1 d2 d3 d4

De obicei se definesc Doua matrici version Legatura cu Interkultureller Austausch www.grenzenlos.or.at, cod : matricea Generatoare de cod G si
matricea de detectie a paritatii H .

luni, 6 ianuarie 2014

Codul de bare- reprezentare a datelor incat acestea sa poata fi usor citite cu ajutorul unor dispozitive optice (scannere, camere video sau aparate de fotografiat).
Codurile de bare sunt de doua tipuri:
1. coduri de bare unidimensionale (1D): datele sunt codificate printr-o serie de linii (bare) si spatii paralele.
 
2. coduri de bare bidimensionale (2D): datele sunt reprezentate prin dreptunghiuri, patrate, hexagoane si alte modele geometrice pe doua dimensiuni. Informatiile sunt stocate atat pe inaltimea, cat si pe lungimea simbolului.

        






ECHIPAMENTE PERIFERICE DE INTRARE/IEsIRE



Rolul echipamentelor periferice este acela de a asigura comunicarea între unitatea centrala de prelucrare si mediul exterior prin intermediul unei unitati de interfata.
Principalele functii ale echipamentelor periferice de intrare/iesire, în cadrul unui sistem de calcul pot fi grupate astfel:
†     asigura afisarea/tiparirea rezultatelor prelucrarii într-o forma accesibila utilizatorului;

†     permite utilizatorului posibilitatea de a supraveghea si interveni, pentru asigurarea functionarii corecte a sistemului, în timpul unei sesiuni de lucru;

Echipamentele periferice de intrare
Sunt echipamente al caror rol este de a capta si colecta informatii cu scopul de a le supune prelucrarilor necesare de catre sistemul electronic de calcul. Cele mai uzuale echipamente periferice de intrare sunt: tastatura calculatorului (keyboard), microfon captator de sunete si dispozitivele pentru citirea informatiilor (cititoare, scannere s.a.m.d.)
1. Tastatura sau keyboard-ul este utilizata pentru introducerea informatiilor de orice natura (date, programe, comenzi, texte).si face parte din configuratia minima a oricarui calculator.
Tastaturile au evoluat odata cu generatiile de calculatoare. Ele au prezentat o diversitate foarte mare însa cu timpul au înregistrat o standardizare din punct de vedere al functiilor, numarului de taste





2. MOUSE-ul a fost conceput pentru controlul cursorului pe ecran si, cu timpul, a trecut din categoria perifericelor optionale, în categoria celor obligatorii pe masura ce au fost create interfete grafice care-l ajuta pe utilizator sa se orienteze pe ecran cu ajutorul acestuia .
Mouse-ul se deplaseaza pe masa de lucru, utilizatorul urmarind pe ecran cursorul ce se va deplasa în acelasi sens cu miscarea mâinii. Se pot astfel selecta anumite comenzi, optiuni, fisiere etc. afisate pe ecran, care pot fi activate printr-un clic sau doua clicuri, transmise prin actionarea butoanelor mouse-ului.
Utilizarea mouse-ului simplifica modul de operare prin tastatura, acesta înlocuind functiile mai multor taste cum sunt: tastele de deplasare a cursorului,  tasta ENTER,  tastele  Page Down  si  Page Up,  precum  si  orice tasta functionala (F1-F12) sau alte taste sau optiuni afisate pe ecran.
Mouse-ul este constituit dintr-o cutiuta de plastic cu 2-3 butoane deasupra, care este conectata la un port serial al calculatorului. Gratie unui sistem opto-mecanic (cu bila) sau optic - pur este posibila cuantificarea deplasarilor sale pe masa de lucru. Cele mai uzuale sunt mouse-ul cu bila, care transmite miscarea mâinii unui sistem de cilindrii rotativi care determina o deplasare identica a cursorului pe ecran. Progresul tehnologic al transmisiei în infrarosu a permis si realizarea de dispozitive mouse fara fir, asa numitele "wireless mouse" sau "infrared mouse".
3. Scanner-ul poate converti orice imagine de pe hârtie - sau de pe o alta suprafata plana - într-o forma electronica acceptata de calculator . Punct cu punct, scannerul poate reproduce fotografii, desene formate din linii si chiar colaje cu detalii mai fine decât pot fi reproduse de imprimanta cu laser. Mai mult, daca este instalat pe calculator un program de recunoastere optica a caracterelor (OCR), textele citite de scanner ca imagini pot fi convertite în fisiere  pentru un procesor texte, o baza de date sau un sistem de editare a publicatiilor.
Ideea care sta la baza scannerelor este elementara. Acesta detecteaza diferentele de stralucire a unei imagini sau a unui obiect, folosind o matrice de senzori. În majoritatea cazurilor, scannerul foloseste o matrice liniara de asemenea senzori, de obicei dispozitive de cuplaj de sarcina (Charge-Coupled Devices sau CCD, dispozitive care transforma un semnal luminos în semnal electric), de ordinul sutelor pe fiecare inch, întinse pe o banda îngusta pe toata latimea celei mai mari imagini care poate fi scanata.
4. Tableta grafica are un mod de utilizare similar cu mouse-ul, însa este mult mai precisa. Se compune dintr-o suprafata plata denumita planseta si un digitizor, conectat la calculatorul personal. Digitizorul (pointing device) este asemanator mouse-ului si este numit "puck". El este un dispozitiv indicator cu functii similare mouse-ului. Principiul de baza privind functionarea tabletei grafice consta în dispunerea în interiorul plansetei a unei retele de fire fine, perpendiculare care sunt parcurse secvential de pulsuri de curent electric foarte rapide. Un electromagnet si un amplificator amplasate în puck sau stilou vor sesiza aceste pulsuri comunicând calculatorului pozitia curenta.
Echipamente periferice de iesire
Rolul acestei categorii de echipamente periferice este acela de a genera informatiile prelucrate de catre sistemul de calcul, sub o forma inteligibila utilizatorului uman. De asemenea, ele asigura afisarea sau tiparirea informatiilor. într-o forma solicitata. Cele mai utilizate echipamente periferice sunt monitoarele si imprimantele.
1. Display-ul (monitorul). Numit si ecran, video-terminal, display video etc, acest periferic reprezinta una dintre componentele de baza ale configuratiei oricarui calculator personal. Destinatia sa este aceea de reprezentare a diferitelor elemente informationale în format alfanumeric sau grafic prin puncte aprinse pe ecran denumite pixeli. Un pixel are o serie de atribute, cum ar fi: aprins/stins, culoare, clipire (blinking), stralucire etc.




2. Imprimanta
Imprimanta reprezinta un element periferic optional, utilizat pentru obtinerea informatiilor tiparite pe documente sau hârtie obisnuita. Spre deosebire de alte echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate într-o gama neobisnuit de mare, în diverse tipuri si de catre un mare numar de firme. Diferentierea se face în functie de:
†     mecanismul de tiparire si principiul de functionare;
†     calitatea grafica a tiparirii;
†     dimensiunea liniei tiparite;
†     viteza de tiparire;
†     memoria proprie.





duminică, 5 ianuarie 2014

despre mine

Numele meu este Lupoiu Diana- Valentina şi sunt studentă în anul I la Facultatea de Cibernetică,Statistică şi Informatică Economică din cadrul Academiei de Ştiinţe Economice,Bucureşti,în grupa 1002 , seria A.
De ce am ales această facultate? hmmm.... pentru că îmi oferă mai multe oportunităţi în găsirea unui job stabil şi bine plătit după absolvire.
 Acest blog contine informatii referitoare la anumite aspecte importante ale disciplinei BTI.